IOS中对图片的处理 UIImage
以下介绍一下UIImage中的方法
首先是我们最经常使用的
通过图片的文件名称来获取这个图片
+ (UIImage *)imageNamed:(NSString *)name
//通过文件载入指定路径下的文件内容获得新图片
2、+ (UIImage *)imageWithData:(NSData *)data
//通过一个NSData对象来获得图片
3、+ (UIImage *)imageWithData:(NSData *)data scale:(CGFloat)scale
//同上,仅仅是再加上一个图片大小比例,用来改变图片的大小
4、+ (UIImage *)imageWithCGImage:(CGImageRef)cgImage
//使用Quartz 2D对象创建UIImage
5、+ (UIImage *)imageWithCGImage:(CGImageRef)imageRef scale:(CGFloat)scale orientation:(UIImageOrientation)orientation
//制定图片的比例和方向。当中方向是个枚举类。
6、+ (UIImage *)imageWithCIImage:(CIImage *)ciImage
//用一个Core Image 对象创建图像
7、+ (UIImage *)imageWithCIImage:(CIImage *)ciImage scale:(CGFloat)scale orientation:(UIImageOrientation)orientation
//再加上比例和图片方向
8、- (UIImage *)imageWithAlignmentRectInsets:(UIEdgeInsets)alignmentInsets
//返回指定矩形区域内的图像
9、+ (UIImage *)animatedImageNamed:(NSString *)name duration:(NSTimeInterval)duration
//创建一个动态图片。动态图片持续的时间为duration
10、+ (UIImage *)animatedImageWithImages:(NSArray *)images duration:(NSTimeInterval)duration
//用一组图片创建一个动态图片。动态持续时间duration
11、+ (UIImage *)animatedResizableImageNamed:(NSString *)name capInsets:(UIEdgeInsets)capInsets duration:(NSTimeInterval)duration
//创建一个在可变大小的图片上指定矩形区域内的动态图片
12、+ (UIImage *)animatedResizableImageNamed:(NSString *)name capInsets:(UIEdgeInsets)capInsets resizingMode:(UIImageResizingMode)resizingMode duration:(NSTimeInterval)duration
//同上,仅仅是多了一个图片变化的方式。详细来说就是平铺或者拉伸
13、- (UIImage *)resizableImageWithCapInsets:(UIEdgeInsets)capInsets
//用制定矩形区域创建图像
14、- (UIImage *)resizableImageWithCapInsets:(UIEdgeInsets)capInsets resizingMode:(UIImageResizingMode)resizingMode
//同上。指定图片变化方式
1、– initWithContentsOfFile: //从文件载入图片
2、– initWithData: //用NSData对象初始化图片
3、– initWithData:scale: //用NSData对象,指定的比例,初始化图片
4、– initWithCGImage:
5、– initWithCGImage:scale:orientation:
6、– initWithCIImage:
7、– initWithCIImage:scale:orientation:
//在指定的点開始绘绘图片,这个点就是图片的做上角顶点
2、- (void)drawAtPoint:(CGPoint)point blendMode:(CGBlendMode)blendMode alpha:(CGFloat)alpha
//在指定的点绘制整个图片,并使用自己定义图片复合模式,并设置透明度
3、– drawInRect:
//在指定区域内绘制图片,可依据须要缩放图片
4、– drawInRect:blendMode:alpha:
//參照上面第二条
5、– drawAsPatternInRect:
//在指定区域内,平铺图片
image的属性
imageOrientation //图片的方向
size //图片的大小size
scale //图片的比例
resizingMode //图片变化方式
CGImage //潜在的Quartz image
CIImage //潜在的Core Image
images //返回一个由图片组成的数组,针对于由一组图片生成的动态图片
duration //返回动态图片持续的时间(即动态图片播放一遍的时间)
capInsets //图片上选定的区域
以下介绍一下UIImage中的方法
首先是我们最经常使用的
通过图片的文件名称来获取这个图片
+ (UIImage *)imageNamed:(NSString *)name
//要注意的是这种方法适用于已经导入到project中的图片
//建议使用该方法获取图片(尤其是ios8系统下)
NSString *imagePath = [[NSBundle mainBundle]pathForResource:@"sun" ofType:@"png"];
UIImage *image = [[UIImage alloc]initWithContentsOfFile:imagePath];
1、+ (UIImage *)imageWithContentsOfFile:(NSString *)path//通过文件载入指定路径下的文件内容获得新图片
2、+ (UIImage *)imageWithData:(NSData *)data
//通过一个NSData对象来获得图片
3、+ (UIImage *)imageWithData:(NSData *)data scale:(CGFloat)scale
//同上,仅仅是再加上一个图片大小比例,用来改变图片的大小
4、+ (UIImage *)imageWithCGImage:(CGImageRef)cgImage
//使用Quartz 2D对象创建UIImage
5、+ (UIImage *)imageWithCGImage:(CGImageRef)imageRef scale:(CGFloat)scale orientation:(UIImageOrientation)orientation
//制定图片的比例和方向。当中方向是个枚举类。
6、+ (UIImage *)imageWithCIImage:(CIImage *)ciImage
//用一个Core Image 对象创建图像
7、+ (UIImage *)imageWithCIImage:(CIImage *)ciImage scale:(CGFloat)scale orientation:(UIImageOrientation)orientation
//再加上比例和图片方向
8、- (UIImage *)imageWithAlignmentRectInsets:(UIEdgeInsets)alignmentInsets
//返回指定矩形区域内的图像
9、+ (UIImage *)animatedImageNamed:(NSString *)name duration:(NSTimeInterval)duration
//创建一个动态图片。动态图片持续的时间为duration
10、+ (UIImage *)animatedImageWithImages:(NSArray *)images duration:(NSTimeInterval)duration
//用一组图片创建一个动态图片。动态持续时间duration
11、+ (UIImage *)animatedResizableImageNamed:(NSString *)name capInsets:(UIEdgeInsets)capInsets duration:(NSTimeInterval)duration
//创建一个在可变大小的图片上指定矩形区域内的动态图片
12、+ (UIImage *)animatedResizableImageNamed:(NSString *)name capInsets:(UIEdgeInsets)capInsets resizingMode:(UIImageResizingMode)resizingMode duration:(NSTimeInterval)duration
//同上,仅仅是多了一个图片变化的方式。详细来说就是平铺或者拉伸
13、- (UIImage *)resizableImageWithCapInsets:(UIEdgeInsets)capInsets
//用制定矩形区域创建图像
14、- (UIImage *)resizableImageWithCapInsets:(UIEdgeInsets)capInsets resizingMode:(UIImageResizingMode)resizingMode
//同上。指定图片变化方式
初始化图片
方法的作用在从上面的一些方法中都能找到原型,这里就不一一凝视了
1、– initWithContentsOfFile: //从文件载入图片
2、– initWithData: //用NSData对象初始化图片
3、– initWithData:scale: //用NSData对象,指定的比例,初始化图片
4、– initWithCGImage:
5、– initWithCGImage:scale:orientation:
6、– initWithCIImage:
7、– initWithCIImage:scale:orientation:
绘绘图片
1、– drawAtPoint://在指定的点開始绘绘图片,这个点就是图片的做上角顶点
2、- (void)drawAtPoint:(CGPoint)point blendMode:(CGBlendMode)blendMode alpha:(CGFloat)alpha
//在指定的点绘制整个图片,并使用自己定义图片复合模式,并设置透明度
3、– drawInRect:
//在指定区域内绘制图片,可依据须要缩放图片
4、– drawInRect:blendMode:alpha:
//參照上面第二条
5、– drawAsPatternInRect:
//在指定区域内,平铺图片
image的属性
imageOrientation //图片的方向
size //图片的大小size
scale //图片的比例
resizingMode //图片变化方式
CGImage //潜在的Quartz image
CIImage //潜在的Core Image
images //返回一个由图片组成的数组,针对于由一组图片生成的动态图片
duration //返回动态图片持续的时间(即动态图片播放一遍的时间)
capInsets //图片上选定的区域
alignmentRectInsets //图片平铺的区域
//批量上传图片+(void)requestWithUrl:(NSString *)url params:(NSDictionary *)params picImageArray:(NSArray *)imageArry fileName:(NSArray *)fileNameArray success:(requestSuccess)successBlock progressBlock:(progerss)progress fail:(requestFail)failBlock{ if (url==nil) { //给一个默认的把。
。老是写好烦
url=kTDGeneralURL; } AFHTTPRequestOperationManager *manager=[AFHTTPRequestOperationManager manager]; AFHTTPRequestOperation* operation= [manager POST:url parameters:params constructingBodyWithBlock:^(id<AFMultipartFormData> formData) { if (imageArry) { for (int i=0; i<imageArry.count; i++) { NSData *picData = UIImageJPEGRepresentation(imageArry[i], 1); [formData appendPartWithFileData:picData name:fileNameArray[i] fileName:@"image.jpg" mimeType:@"application/octet-stream"]; } } } success:^(AFHTTPRequestOperation *operation, id responseObject) { if ([responseObject isKindOfClass:[NSDictionary class]]) { successBlock(responseObject); } } failure:^(AFHTTPRequestOperation *operation, NSError *error) { failBlock(error); }]; [operation setUploadProgressBlock:^(NSUInteger bytesWritten, long long totalBytesWritten, long long totalBytesExpectedToWrite) { CGFloat pro=totalBytesWritten/(CGFloat)totalBytesExpectedToWrite; if (progress) { progress(pro); } }]; [operation start]; }